Aprašymas
Susiekite su Kapitonu Amerika, Scarlet Witch, Ant-Man ir Agent 13, kad žiemos kareiviai galėtų pabėgti fantastiškame Kvinjete. Venkite „War Machine“ šaulio. Leiskite Ant-Man prasiskverbti pro nedidelę angą į skrydžių valdymo bokštą ir susprogdinti dėžes priešais bokštą. Norėdami susprogdinti sieną, paspauskite svirtį pirmame aukšte esančiame biure. Leiskite bagažo vežimėliui sprogti, kad susprogdintumėte lagaminus, tada paverskite Ant-Man į milžiną, kad jis galėtų jį pasiimti su Geležiniu! Išskleiskite Quinjet sparnus, kad pakiltumėte ir įdėkite paslėptus šaulius. Paleisk kapitonui Amerikai virvę ir pirmyn!
Bet zes minifigūrė: Kapitonas Amerika, Žiemos kareivis, Scarlet Heks, Geležinis žmogus, buvo mašina ir agentas 13, Evenals Mierman als een mikrofigūrėlė en de figuur van de gigantische man voor het assembleren
De luchtverkeersregelkamer bevat een zichtbare controlekamer met draaistoel, een basis op de eerste verdieping met computerscherm en scharnierende kasten en sprenkelende muurfunctie, een camera op de beginninge grond met scharnierende zijdeur en functie voor stralende dozen die dat is geactiveerd De Microfigur De mierman duwde daarnaast door een klein gat in de muur, er ar gerai bijgevoegde hek
Draai de schakelaar in Quinjet om de verborgen shooters naar het licht van de quinjet te brengen heeft een ontvouwbare dubbele cockpit, offset of intrekbare wettes voor het vliegen en metrieburopeench, evenalswliegen en landyonterwikluueens minifiguur kan vasthouden aan
Draai de schakelaar in Quinjet om de verborgen shooters naar het licht van de quinjet te brengen heeft een ontvouwbare dubbele cockpit, offset of intrekbare wettes voor het vliegen en metikholuorp en landi een minifiguur kan vasthouden aan
Verlaat de figuur van de gigantische man, die over bewegende armen en benen en een bewegende kop heeft, til een minifigūrėlė op